Librojuego interactivo para la enseñanza interdisciplinaria de la programación en la educación técnica integrada

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.15628/rbept.2021.11513

Palabras clave:

Ensino médio integrado, Programação, Material didático, Livro-jogo, Interdisciplinaridade

Resumen

La disciplina de la programación es fundamental para los cursos técnicos en informática. Sin embargo, tiene un alto nivel de retención y abandono, factores relacionados con el alto nivel de abstracción y razonamiento lógico requerido. Para lograr el aprendizaje, la contextualización de la enseñanza propuesta del storytelling es prometedora. Se propone utilizar material didáctico en formato de librojuego, con narrativa interactiva intercalada con la enseñanza de programación contextualizada a una historia, enfatizando el carácter interdisciplinario al abordar los conceptos de Utilitarismo y Valor Agregado Absoluto. El método fue evaluado por estudiantes a nivel técnico integrado y los resultados sugieren que tiene potencial para la enseñanza de la programación, además de acercarla a otras áreas del conocimiento.

Descargas

Los datos de descargas todavía no están disponibles.

Biografía del autor/a

Daniel Conrado, Instituto Federal de Minas Gerais

Professor do ensino básico, técnico e tecnológico do IFMG campus Sabará, área de Informática e Comunicação

Citas

ASCENCIO, A., CAMPOS, A. Fundamentos Da Programação De Computadores. 3. ed. São Paulo: Pearson, 2012.

BERTOLIN, Julio Cesar; BOHRZ, Rafaela. Diálogo, contextualização do saber e autonomia em Paulo Freire e a semipresencialidade na Educação Superior. Revista Diálogo Educacional, v. 20, n. 66, p. 1436, 2020.

BOLZAN, Regina de Fátima Fructuoso de Andrade. O aprendizado na internet utilizando estratégias de Roleplaying Game (RPG). 2003. Tese (Doutorado em Engenharia de Produção)–Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico, Santa Catarina, 2003.

CARVALHO, Wellington Tatagiba De. Uso de uma Aventura-Solo como Ferramenta Didática para o Ensino de Análise Combinatória. 2011.

Dissertação (Mestrado em Ensino de Ciências e Matemática). CEFET/RJ, Rio de Janeiro, 2011.

FRANÇA, Rozelma; TEDESCO, Patrícia. Sertão.Bit: Um livro-jogo de difusão do pensamento computacional. Anais dos Workshops do Congresso Brasileiro de Informática na Educação, [S.l.], p. 278, nov. 2019.

FRANCO, David Silva; FERRAZ, Deise Luiza da Silva. Uberização do trabalho e acumulação capitalista. Cadernos EBAPE.BR, Rio de Janeiro, p. 844-856, ago. 2019.

GODOY, Vinícius. Programação Orientada a Objetos I. 1. ed. São Paulo: IESDE Brasil, 2019.

GRANDO, Anita; TAROUCO, Liane Margarida Rockenbach. O Uso de Jogos Educacionais do Tipo RPG na Educação. Renote, v. 6, n. 1, 2008.

LIMA, Igor Felipe G.; CARVALHO DE MELO, Matheus; DA SILVA, Wellington Eugênio; PONTUAL FALCÃO, Taciana. Interdisciplinaridade e IHC: Possibilidades no Contexto da Licenciatura em Computação. In: WORKSHOP SOBRE EDUCAÇÃO EM IHC - SIMPÓSIO BRASILEIRO DE FATORES HUMANOS EM SISTEMAS COMPUTACIONAIS (IHC), 18., 2019, Vitória. Anais... Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2019. p. 82-87.

MASON, Paul; CARPENTER, Richard. A Espada do Templário. Rio de Janeiro: Ediouro, 1993.

PASSERINO, Liliana Maria. Avaliação de jogos educativos computadorizados. In: TALLER INTERNACIONAL DE SOFTWARE EDUCATIVO 98 – TISE’ 98, 1998, Santiago, Chile. Anais… Santiago: [s.n.], 1998. Disponível em: <http://www.c5.cl/tise98/html/trabajos/jogosed/>. Acesso em: 11 ago 2020.

SILVA, Francisco Hermes Santos Da; SANTO, Adilson Oliveira do Espírito. A CONTEXTUALIZAÇÃO: UMA QUESTÃO DE CONTEXTO. In: ENCONTRO NACIONAL DE EDUCAÇÃO MATEMÁTICA, 8, 2004, Recife. Anais… Recife: Universidade Federal de Pernambuco, 2004.

SILVA, Pedro Panhoca. O livro-jogo e suas séries fundadoras. 2019. 327 f. Dissertação (Mestrado em Letras)–UNESP, Assis, 2019.

VÁZQUEZ, Adolfo Sánchez. Ética. 36. ed. Rio de Janeiro: Civilização Brasileira, 2014.

Publicado

02/12/2021

Cómo citar

DRUMOND, Luiz Guilherme Hilel; CONRADO, Daniel; PEREIRA, Cláudio Alves. Librojuego interactivo para la enseñanza interdisciplinaria de la programación en la educación técnica integrada. Revista Brasileira da Educação Profissional e Tecnológica, [S. l.], v. 2, n. 21, p. e11513, 2021. DOI: 10.15628/rbept.2021.11513. Disponível em: https://www2.ifrn.edu.br/ojs/index.php/RBEPT/article/view/11513. Acesso em: 20 mar. 2026.

Número

Sección

ARTIGOS

Artículos más leídos del mismo autor/a

Artículos similares

<< < > >> 

También puede Iniciar una búsqueda de similitud avanzada para este artículo.