Uso de Jogos e Gamificação em Cursos de EPT durante o Ensino Remoto Emergencial :
uma revisão sistemática de literatura
DOI:
https://doi.org/10.15628/rbept.2025.16297Keywords:
Gamified Activities, Remote classes, Professional and Technological EducationAbstract
This article presents a Systematic Literature Review, with the objective of verifying the use of games and gamification in the context of remote teaching in EPT courses, as well as their contributions to the teaching and learning processes. The results demonstrated that the use of games and Gamification have been well accepted by students and teachers and contributed to awakening interest and motivation, facilitating learning. However, it became clear that both games and gamification need to be well planned and well executed in order to achieve their pedagogical objectives. It was also evident that this methodological strategy allows working on both basic and technical subject content, demonstrating great potential for EPT.
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