ENSEÑANZA DE GEOGRAFÍA EN LA EDUCACIÓN BÁSICA: POSIBILIDADES PEDAGÓGICAS POR INTERMEDIO DEL PORTAL “IBGE EDUCA”
DOI:
https://doi.org/10.15628/geoconexes.2026.17323Palabras clave:
Geografía escolar, juegos, IBGE EducaResumen
Las tecnologías digitales pueden contribuir para el aprendizaje en el contexto educativo. Por ende, esta investigación tuvo por objetivo presentar y discutir la utilización de los juegos del portal “IBGE Educa” en la enseñanza de Geografía Escolar. La metodología adoptada fue la investigación bibliográfica, consultando autores que discuten la utilización de juegos en la Enseñanza (Orlandi et al., 2018; Fardo, 2014), y en los procesos de aprendizaje (Moreira, 2011). Se optó por un enfoque cuali-cuantitativo a lo largo del levantamiento de juegos disponibles en el portal “IBGE Educa”, que pueden ser utilizados en la Geografía Escolar y aplicados en clase con el objetivo de identificar el potencial de dichos recursos. Entre los juegos encontrados, fueron seleccionados tres, siendo ellos: Rompecabezas de mapas, Juegos de la Memoria: Fauna en Extinción, y Juegos de Preguntas. Cada uno de ellos presentó potencialidades para la Enseñanza de temas de Geografía, que una vez aplicados en clase, contribuyeron para el abordaje de aspectos cartográficos, biodiversidad de la fauna y de la flora, y nociones básicas sobre el territorio brasileño. Eses y otros juegos fueron utilizados como herramientas educacionales en las clases de la Secundaria en los años finales. A lo largo de las actividades, los alumnos manifestaron interés en las propuestas que involucraban algunos de los juegos y lograron entender cómo ellos se relacionaban entre sí y con los temas abordados en clase, hecho que evidenció aún más las potencialidades de los juegos como posibilidades pedagógicas para enseñar y aprender Geografía.
Citas
BARBOSA, E. F.; MOURA, D. G. Metodologias ativas de aprendizagem na Educação Profissional e Tecnológica. Boletim Tecnico do Senac, v. 39, n. 2, p. 48–67, 2013. Disponível em: https://www.bts.senac.br/bts/article/view/349. Acesso em: 14 abr. 2024.
BRASIL. Ministério da Educação. Base Nacional Comum Curricular. Brasília, 2018.
FARDO, M. L. A Gamificação como estratégia pedagógica: estudo de 26 elementos dos games aplicados em processos de ensino e aprendizagem. Dissertação. Mestrado em Educação. Universidade de Caxias do Sul, p.106, 2014. Disponível em: https://repositorio.ucs.br/xmlui/bitstream/handle/11338/457/Dissertacao%20Marcelo%20Luis%20Fardo.pdf?sequence=1. Acesso em: 10 fev. 2024.
GIL, A. C. Como elaborar projetos de pesquisa. 4ª ed. São Paulo: Atlas, 2002.
IBGE, Instituto Brasileiro de Geografia e Estatística. Divisão regional. Disponível em: https://www.ibge.gov.br/geociencias/organizacao-do-territorio/divisao-regional/15778-divisoes-regionais-do-brasil.html. Acesso em: 01 abr. 2024.
IBGE Educa, Instituto Brasileiro de Geografia e Estatística. IBGE Educa. Disponível em: https://educa.ibge.gov.br/. Acesso em: 18 de mar. 2024.
MORAN, J. M. A educação que desejamos: Novos desafios e como chegar lá/José Manuel Moran. – 5° ed. – Campinas, SP: Papirus, 2012. – (Papirus Educação).
MOREIRA, M. A. Aprendizagem significativa: a teoria e textos complementares. 2011.
ORLANDI, T. R. C. et al. Gamificação: uma nova abordagem multimodal para a educação, Biblios, 70, 2018. Paulo, Livraria Editora da Física, 2011. Disponível em: http://biblios.pitt.edu/ojs/biblios/article/view/447/325. Acesso em: 23 mar. 2024.
ROSS, J. L. S. Uma Nova Proposta de Classificação do Relevo Brasileiro. Revista do Departamento de Geografia (USP), v. 04, 1990. Disponível em: https://www.revistas.usp.br/rdg/article/view/47094. Acesso em: 14 abr. 2024.
Descargas
Publicado
Cómo citar
Número
Sección
Licencia
Derechos de autor 2026 Geoconexões

Esta obra está bajo una licencia internacional Creative Commons Atribución 4.0.
